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作者:大哥吴 来源: 日期:2021/9/10 13:48:51 人气:22 加入收藏 评论:0

根据暴雪蓝贴魔兽世界怀旧服将于9月中旬进入TBC第二阶段。也就是第一阶段,留给大家换衣服挣工资的时间已经不多了。

怀旧服玩家疑惑为什么暴雪不设计规模更大的副本

第一阶段结束,第二阶段即将上线,先抛开毛装备,黑金,筋骨这些烦人的东西,说个轻松的话题吧。

近日,一位玩家在私信中提出了这样一个问题,那就是:“暴雪为什么要减少团队成员的数量,为什么不设计更多的团队成员?技术不行吗?”

坦白说,囧王觉得这个话题很有意思。今天拿出来和大家讨论一下。老规矩,这是集思广益,欢迎讨论,无缘无故喷!

你喜欢40人的基地,25人的基地,还是5~10人的基地?

魔兽世界60级和70级最大的区别,除了属性和装备,最大的变化大概就是队伍人数的变化了。以前我60级的时候,动不动就40个人。不仅打起来难,集结起来更是难上加难。职业的搭配、队员配合的熟练程度、队伍的抽签能力与否,直接关系到队伍的晋级速度。

60级的时候,为了聚集职业数量和车手数量,各大金队纷纷给MT、治疗和一些稀缺职业补贴。目的是快速集齐人数,快速组团。在推书的过程中,低于70%的东西什么都不付,顶级DPS有补贴等,以尽量减少桨手的出现。

怀旧服玩家疑惑为什么暴雪不设计规模更大的副本

进入70级版本后,队伍人数从40人急剧下降到25人。队伍带来的好处是开团速度比60级快很多。而且因为人数减少了人,也降低了玩家犯错的概率,变相提高了容错率。

然后暴雪还把副本分成了10到5人的各种小群,也是为了提高群的效率和玩家的粘性。

至于40人组好还是25人组好,玩家有自己的想法。不过就囧王而言,我还是喜欢人多的群书,比较有挑战性,吵架也很热闹!

那么为什么暴雪不设计一个更大的多人群书呢?

那么为什么暴雪当年没有设计更多的大副本呢?技术上不够?显然不是。十多年前的暴雪还有“暴雪出品,一定是精品”的金字招牌。如果说在十多年前,有哪家游戏公司的技术力最强的话,暴雪必定是可以排在前列的。

想想在魔兽世界面前出现的星际争霸 1 游戏。本游戏为RTS(即时战略游戏),支持8人同屏,每人最多可操作200个单位进行战斗,加上以上大部分单位拥有多项专属技能。

坦白说,在王者眼里,星际中的幽灵,或者是仲裁者这样的单位,操作难度不亚于魔兽世界中的普通职业。

暴雪当时甚至能够处理像星际争霸这样的复杂 RTS 游戏。你认为他们不会有技术支持魔兽世界打开一个非常大的副本吗?

那么暴雪为什么不设计一个人数更多的超大群书呢?囧王者的个人回答是可以设计,但没必要!

以100人的超大副本为例:

怀旧服玩家疑惑为什么暴雪不设计规模更大的副本

首先,最难的就是人的分组问题。囧王之前说过魔兽群是周CD,如果有大群,分组是最大的问题。不管隔壁EVE能组织千人以上的会议大战,都是一场需要长期组织运营的大型战斗,几年才玩一次。魔兽世界呢?一周玩一次,100人怎么组队?

其次,不要高估玩家的智商和指挥能力。囧王坦言,魔兽世界中有无数大神和高万。他们在指挥,他们的大脑也在线。但那是别人家的首领。我们普通玩家遇到的首领,最有可能是普通首领。他们指挥40人就够了,还指望他们指挥100人?每个人都必须明白,每个团队成员都是独立的个体,有自己的想法和个性。如果有少数执行能力弱的玩家,一个100人的超大副本简直就是一场灾难。不?让我给你举个例子。 40人一组,3人只能拿到半金。信不信由你,至少有一半的组长不了解这个账号?

第三,工作室太多,影响游戏体验。问题仍然存在。 60人40人的团里还有很多工作室。如果是100人的超大副本,带几个人来,然后再带几个账号来故意给你捣乱。想一想,组队几个小时,进几个工作室,然后故意毁了这个团队。只要有人不忍离开团队,那么组建团队就是一场噩梦。

第四,2006年,一款名为龙与地下城OL的强大网游做了这样的尝试,然后就没有了。你知道DNDOL是所有西部万智牌网络游戏的基础。连DNDOL都死了,其他网游可想而知。

所以综上所述,不是暴雪不能设计超大副本,而是完全没有必要。就算是设计出来的,玩家也无法接受。

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