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作者:大树哥 来源: 日期:2019/6/30 9:57:53 人气:24 加入收藏 评论:0

魔兽世界8.2版本上线至今仅有3天,在这三天时间中大量的玩家涌入新地图,体验新内容,然而从这三天的游戏反馈来看,新地图中不仅地形复杂、野怪伤害高、连任务都无指引,甚至仔细看完任务文本都不知道应该去哪找怪,因此很多玩家觉得8.2新内容过于复杂。这也导致一些玩家对自身游戏能力产生了质疑,连8.2版本新内容都觉得复杂,真的能应对即将到来的魔兽世界怀旧服吗?

魔兽8.2.jpg

其实怀旧服和正式服是完全不同的两种游戏玩法,正确情况下魔兽世界一个小版本只会持续几个月的时间,持续时间短就会导致游戏节奏快,如果自己的游戏强度太低,就会出现自己的角色成长还没追上大部队的时候就要开新版本了,因此就需要玩家保持高强度的游戏状态,而怀旧服则不会出现这个问题,至少在3年内都不会开新版本,所以玩家可以把自己的角色成长周期拉长,自我感觉上的游戏强度也会相应降低。

魔兽世界发展到今天,已经从一款探索类游戏变成了一款“刷刷刷”的游戏,正所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,玩家们已经习惯了“刷刷刷”,突然在8.2版本这个小版本中增加游戏难度,开始的时候自然比较难以适应,但是等到游戏开放一段时候之后,也就习惯了。而到了怀旧服中,玩家本就了解怀旧服的游戏强度,心中也已经有了准备,所以并不会像8.2版本这样有很大的心里落差。

提到现阶段魔兽世界,玩家总会想到一个字“肝”,其实魔兽世界60年代同样很“肝”,只不过现在的“肝”是设计师们想法设法逼着玩家去“肝”,比如魔兽世界8.2版本的内容到处都透着一种设计师教你玩游戏的感觉,并且现阶段魔兽世界中最可怕的是付出和回报不成正比,而魔兽世界60年代是玩家自愿去“肝”,一个是被动的,一个是主动的,在游戏感受上是完全不同的,因此就算魔兽世界8.2新内容过于复杂令玩家叫苦不迭,也并不表示在的玩家就不能适应怀旧服的强度。


    关键词:魔兽8.2
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