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作者:大哥吴 来源: 日期:2021/9/2 15:05:49 人气:10 加入收藏 评论:0

最近有人问我为什么魔兽世界采用月卡模式进行计费,而不是像其他游戏一样使用点卡或者买断或者按时间计费?一时间,不知道怎么回答。就像新一代人问为什么不发明可拆卸手机电池一样,魔兽世界游戏最早使用的计费方式是使用积分卡,而在2016年,积分卡功能取代了月卡模式由离线,但这两种模式的替代引起了争议。

将卡改成月卡后,玩家反应最大的问题之一就是魔兽世界正在劝退休闲玩家。按照之前的月卡换卡比例,每150分钟可以换1天,也就是说两个半小时换卡的时间和换月卡一小时是一样的。对于休闲玩家来说,一天能玩两个小时的人并不多,更不用说两个半小时了,所以更多的休闲玩家会被淘汰。

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从购买价值来看,与半年费的月卡对比会发现,如果购买月卡,想要和点卡一样的价值,需要玩三场每天几个小时不赔钱。单纯每月续费的玩家,每天需要玩3.75小时才赔钱。从这些数据来看,《魔兽世界》的确是在抛弃休闲玩家,但另一方面,却是在向重度玩家示好。 ,因为他们每天的游戏时间很容易超过四个小时。

卡牌改革系统在玩家中的呼声很高,因为很多重度玩家都觉得卡牌系统的存在会导致他们的成本增加。所以月卡模式在千呼万唤之后出现,但是月卡出现之后却换来了很多玩家的讨伐,因为玩家自己希望月卡和点卡并存,就像重度玩家和休闲玩家并存,但暴雪的做法是全线取消点卡代替月卡。

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我们会发现,不仅仅是魔兽世界在抛弃休闲玩家,每款游戏都在抛弃休闲玩家。就像很多玩家在过渡期抱怨一样,官方的解决方案是让休闲玩家重新发卡,直接补满两年的游戏时间,因为卡在2年内还可以用,但是两年后我就可以了不继续用了,给出这个方法的人让我怀疑这是不是要杀驴?直接为休闲玩家榨取最后一点价值。

其实魔兽世界的玩家大部分都是休闲玩家,因为游戏的用户群集中在25-35之间,但最近因为怀旧服的出现,大量的新鲜血液涌入了游戏中。这个年龄的人只能成为休闲玩家,因为生活迫不得已,而这个群体的玩家也是有经济实力的玩家,所以魔兽世界看中了这个群体,把点卡变成了月卡。 ,有人会问,不是有时间徽章吗?

时间徽章是重度玩家畅游魔兽世界的通行证,但与休闲玩家无关。如果我们仔细计算每小时的产量和实际需要的金币,你会发现对于休闲玩家来说,一个时间徽章是一个月。难度犹如攀登天际,但对于重度玩家来说,似乎很简单,尤其是在怀旧服务器,只要越重的玩家一天能花掉差不多2000G,那么时间徽章就没有了?

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只是魔兽世界吗?只是因为玩家和观众数量过多,这款游戏才被玩家热议,而一些还在使用点卡和月卡的小众游戏却被我们忽略了。其实月卡或者点卡对玩家来说都没有那么重要。重要的是希望官方能听听玩家的声音,或者听听玩家的意见。不过仔细看魔兽世界的发展,似乎也只有这一次被玩家吐槽了。毕竟月卡的需求真的会比点卡更大,尤其是在怀旧服出现之后,更多的重度玩家会涌入。满足这些人已经不够了,但对我们来说,我们可以轻松收集一个月时间徽章的G币,那么我们真的需要注意这件事吗?

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