《魔兽世界》旧版丢失了很多数据,现在怀旧版的很多东西都是按照原版内容还原的,不然用不了那么久。暴雪就是这样设置的。虽然不是很方便,但是可以让玩家通过各种职业的辅助技能来实现类似的功能,比如各种追踪猎人、拉人术士等等。其实很多玩老版私服的玩家都在抱怨wow越来越没脑了。
本来希望怀旧服务器的内容是60的,使用的机制是新版本的机制。不得不说,新版的游戏系统实在是太强了。任务自动提示,任务互动道具高亮,副本自动匹配(至少一个收集石好),但是什么都没有。这是暴雪对玩家感受的考虑吗?我认为这是纯粹的懒惰。我拿了2005版本,直接启动了。星际重置,魔兽重置,据说暗黑2也会重置,拿出冷饭多赚一票是新常态。
问题是,新版暴雪已经做出了这些“懒人”的功能,就像近年西方电影中1980、1990年代的复古风格一样,那么通常的做法是什么呢?它是复古元素加上现代叙事剪辑等技巧,而不是原剧本加镜头重复操作。但话虽如此,也只有玩家会抱怨。如果不玩怀旧服务器,谁会关注现在的暴雪?说起怀旧服的优点,记得多年前我在接受贾樟柯的采访时提到:这个时代,一切都是速度,但快是速度,慢也是一种速度。
这次重播怀旧服,让我感觉到暴雪对这个“慢”速度的设计,最重要的是新手村1-10级的设置,让你可以很顺利的适应这种慢节奏。游戏状态。一切都取决于你的腿。有些任务必须在同一区域内来回多次。职业技能的缓慢升级,每2级的技能学习,甚至是偶尔的新造魂魄的魂行,一切都是那么的缓慢和变态。流畅,这些暴雪的设计令人钦佩。
但这次体验最大的关键还是月卡模式的推出。走错路,忘记任务,忘记道具,甚至是悠闲的钓鱼收集,都是因为缺乏点卡每秒的燃烧感,让人们最大程度上不用追求效率。怀旧服要是能加点双天赋和一定的副本收藏功能就更好了,毕竟大脚没有系统自带的那么复杂。我最想补充的是双重天赋。对于综合职业来说,洗钱太贵了。他根本没有天赋,也不想玩混合职业。混合职业的唯一出路是牛奶。