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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/12/8 11:45:02 人气:15 加入收藏 评论:0

魔兽世界怀旧服并没有保留60的原始代码数据,后边又与N服的工作人员沟通交流过一段时间,我想是赢得了N服的代码数据,并直接使用到了怀旧服上。私服的信息本来就和初始60版本官服的有差异,就等于是官方化了N服,因此老玩家们这才有了怀旧服变简单的感觉。暴雪即使把60原版取出来,但现在的机器,网络环境也不太适合的,因此改了好多东西。此外60年代有很多bug,甚至不合理物品,都在之后的版本改过了,如今怀旧服也将这些合理的加上了,因此就会感觉变化很多,事实上这都是好事。

怀旧服这个版本导致T1级别的副本变简单

怀旧服现阶段版本延用1.13的设置,针对T1级别的团本确实非常容易了,能够比较一下,一个300法伤6000蓝的法师跟7000蓝0法伤的法师,在MC单个BOSS里的输出差别。一群玩起来被阉割版的wow敢喊着怀旧不过如此,的确怀旧版对新人就已经够友好了,任务难度我觉得基本没有变化,可是团本难度确实减少了很多很多,即便是最低等级的。

有一些玩家是看新人能通mc还说不过如此闹心,他们才不管这样做对新人是不是友善,就是内心不舒服。反正我觉得mc即使把难度拉到血神版以前的难度,也不过是让大多数人多刷个把月的装备再一点点磨强度罢了,针对前期来说,节奏太慢对吸引住新人没什么正面意义。暴雪需要的不仅是老玩家,也很想一些新人进到进去。

怀旧服这个版本导致T1级别的副本变简单

升级为进一步提高装等,这也是暴雪设计师的懒政行为,好好地魔兽世界搞成了一个快餐游戏。每升一级加10个基础属性和100个附属属性点,不要管玩家怎么配置,设定好一个整体附属属性上限就行了。例如生命智力力量敏捷无上限,暴击熟练减伤这些有上限占比就行了,一个世界,定好规矩,剩余全看玩家如何玩了,设计这么多乱七八糟的机制,设计师不累吗?

怀旧服这个版本导致T1级别的副本变简单

建议怀旧服提升环境伤害,如雨雪天环境寒霜水系伤害提升5-10%,大白天提升光辉或奥法伤害5-10%,丛林野外提升当然伤害5-10%,夜晚提升暗影伤害5-10%,个头大重量高的战士冲锋提升1%辗压伤害,相反减1%的辗压伤害。大家不断地要为他们的职业及种族制定大量的不稳定,以平衡这个世界,让每一个职业有特点有不可缺少的影响力,这样的魔兽世界才是要呵护的,千篇一律的平衡才算是魔兽最大的一个硬伤。

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