很多玩家都想知道潜行者刺杀天赋用什么特质好,作为致命刺客和潜行大师,隐蔽性和一招致命的能力很重要,接下来我们可以一起来看一下潜行者刺杀天赋用什么特质好的相关资讯吧。
对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
潜行者刺杀天赋用什么特质好
第一层点毒物大师,深谋远虑的伤害经过削弱,更不如毒物大师
第二层点夜行者,aoe伤害提升比刺客大师更高
第三层点精力,刺杀天赋非常依赖更多的能量
第四层点装死,关键时刻保命
第五层随意伤害差别不大
第六层淬毒之刃和毒物大师搭配很好
第七层毒液炸弹,仍然是自然伤害,都受到淬毒之刃加成
AOE战和大秘境
使用毒液炸弹天赋的时候,推荐是通过刀扇攒星,然后挨个目标上割裂,不推荐上锁喉,能量连击点的转化率实在是太低了。
猩红风暴的伤害,看起来非常美好,但是要注意到一个很严重的问题,需要消耗一定的连击点保持割裂来保证能量回复,那么还有多少剩余的连击点来使用猩红风暴呢?如果无脑刀扇+猩红风暴的话,在大量低血量ADDs的战斗中可以尝试,但是在高层大秘境时,大量的战斗是3-5目标左右,不使用割裂的话,会导致刀扇的频率变低,导致连击点的数量降低,导致猩红风暴的使用频率降低。
经过测试,大约在4目标割裂的情况下,可以保证刀扇的能量回复。然而4目标割裂的话,并没有多少时间去打猩红风暴,因为最早上的那个割裂,马上持续时间又到了。
粗略的比较结果是这样:24秒一个循环,4目标保持割裂,能使用5-6发猩红风暴。对比毒液炸弹,就是使用了9-10次的终结技,大约能触发1.8-2.0次毒液炸弹。我们取中间值
因此需要比较的便是数值A(5.5发猩红风暴的直接伤害+24秒的猩红风暴持续伤害),和数值B(1.9次毒液炸弹的伤害),当数值A高的时候,选择猩红风暴,反之亦然。
当然,这仅仅只是AOE战,考虑到大秘境复杂的情况和BOSS战的存在,这两个天赋的选择还是应该因地制宜。
2、单体战斗
对比一下会发现一件有意思的事情,毒液炸弹天赋下,终结技的伤害为1985+98*0.3*6=2161,外加0.2发毒液炸弹,约为800,合计2961。
猩红风暴天赋下,每12秒可以替换一次毒伤,造成786+2224=3010伤害,并且可以收到抽血天赋的影响。
相信大家对潜行者刺杀天赋用什么特质好的相关资讯都有一定的了解了,潜行者刺杀天赋每个人都是有自己的想法的!