痛苦术士特质推荐加点方案吗?该英雄的机动性比较差,但是它的爆发很高,所以在技能加点方面主点永恒腐蚀,这会让它的收益更高!
角色定位
机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。还有,痛苦神器还是挺美型的。
天赋
传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.1版本里面传染天赋受到的削弱:
1、传染的增伤从15%下降到了12%;
2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。
所以综上,第二层还是选择“永恒腐蚀”收益最高,容错率也会更高。
3、 7.1版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。
4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染,但是本篇不讨论吸魂,所以略过。
神器路线
路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。
属性优先级
精通>急速>暴击
毕竟无常+痛楚+腐蚀是伤害的大头精通是直接增加这几个技能的伤害。急速的收益现在反而没有各位想的那么大,因为对于主伤害技能——痛苦无常来说,急速的收益比精通小太多。
以上就是关于痛苦术士特质推荐的相关介绍,还有另一种方法就是主点吸魂流,它能提高你的战斗续航能力,玩法非常的有趣。