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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/12/22 10:13:29 人气:11 加入收藏 评论:0

在《魔兽世界》中,服务器的人口密度和排队问题一直备受关注。国服的哈霍兰、布鲁等超级大服以及亚服的逐风者、阿拉希等出战服务器都有各自的状况。尽管数量不同,但这些服务器都曾经历过长时间的排队,对于部分服务器,排队甚至长达数月甚至数年。

服务器排队与脚本问题 国服与亚服的对比

服务器人口统计与真实情况

WCL(Warcraft Logs)统计显示,国服服务器的团队数量约为200个,人口在3万左右;而亚服的出战服务器团队约为400个,人口则快达7.5万,是国服超级大服的两倍以上。需要注意的是,WCL统计的人口仅包括参与团本活动的玩家,不包括脚本、外挂、金农等。因此,该统计能反映真实玩家的数量。

服务器容量与排队问题

尽管亚服的服务器被普遍视为质量不佳,但拥有7.5万真实人口的超级大服并未出现卡顿、延迟或其他服务器问题。这表明即便是亚服这样看似糟糕的服务器,也能容纳7.5万真实玩家而无需排队。

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国服与亚服服务器排队差异的原因

然而,让人疑惑的是,为何国服的3万真实人口的服务器需要排队,而7.5万真实人口的亚服却无需排队?在国服中,排队的究竟是什么人群?如果按照服务器最大限度10万计算,亚服有7.5万真实人口和2.5万脚本,却不排队;而国服3万真实人口和7万脚本。换言之,在国服超级大服中,70%以上的人口为脚本。这也凸显了网易国服对脚本管理的不足之处。

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视角与认知的局限性

我们对于这一问题的认知可能受到视角的限制。有人或许在乡下小服没有排过队,没有见过国服玛拉顿的人体蜈蚣、黑石山的人体骷髅、斯坦索姆的连体婴儿,以及各种各样的脚本问题。我们只能看到亚服野外出现的脚本现象。在这个问题上,我们或许缺少了一些更全面的了解。

服务器排队和脚本问题在国服和亚服中呈现不同情况,而排队现象的存在仍是一个值得关注和解决的问题。服务器容量、玩家行为以及游戏运营方面的管理都可能对此产生影响。对于玩家来说,这也是对游戏环境和玩家体验有重要影响的议题。

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