近日,魔兽世界经典的资深游戏制作人乔希·格林菲尔德就探索赛季团本难度的话题发表了重要看法。他承认了一些玩家对于当前游戏缺乏挑战性内容而感到失望的情绪。然而,他也解释了探索赛季团本难度设计的初衷和目标。
设计初衷与目标
格林菲尔德坦言,暴雪的目标是让非常随意的公会能够相对迅速地完成探索赛季的团本,特别是那些未满级的团本。探索赛季并非旨在提供英雄级别的挑战,而是为普通公会提供一种休闲放松的游戏体验。他指出,虽然探索赛季中并不会永远缺乏困难内容,但在当前阶段,暴雪认为60级团本的挑战程度应该相对较低。
团本难度的考量
对于60级团本的“提升路径”,即每周清除团本并获取好装备,暴雪希望玩家能够以较高的表现水平完成。格林菲尔德认为,团本的挑战性应该在于玩家通过提升团队的协调和速度等方面的表现,而非困难本身。他强调,在许多情况下,玩家们在60级团本中追求的是团队配合的默契和战斗的协调性。
玩家期待与游戏设计
格林菲尔德承认,一些个人或团体可能希望团本更具挑战性,但根据多年来对怀旧服玩家行为的观察,暴雪认为大多数玩家更倾向于在魔兽世界中寻求轻松和娱乐。他认为,探索赛季的目标是为普通公会提供一个放松和发泄的空间,而非为高难度玩家设立难关。
理解探索赛季团本难度设计的背后考量,我们能够更好地把握游戏的初衷。魔兽世界经典作为一种怀旧体验,其设计旨在呈现游戏的乐趣与互动,而非刻意追求极致挑战。对于期待更高难度的玩家,或许可以通过其他版本的魔兽世界寻求更具挑战性的游戏体验。
探索赛季团本难度的设计理念,旨在平衡游戏的娱乐性与挑战性,为广大玩家提供愉悦的游戏体验。对于感到失望的玩家,或许可以从团队配合和社交互动中找到游戏的乐趣所在。在游戏世界中,每位玩家都有自己的偏好和追求,理解游戏的设计初衷,或许能更好地享受游戏的乐趣。