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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/6/20 10:51:34 人气:6 加入收藏 评论:0

对于成熟稳定的团队,猎人对龙牙的需求并不迫切。龙牙提供的56AP与职业饰品的48AP相差仅8点,提升有限(除非个人追求极致)。而对于猎人来说,许多人并不太看重2命中的属性。

根据我的装备情况,我使用t2套装(全套2命中),加上阴谋项链、艾古、胡里奥以及天赋,正好达到命中标准。如果没有艾古,可以穿t1套装(自带三命中),搭配黑龙项链和带命中属性的戒指(例如厄运精灵戒指),也可以轻松满足命中要求。很多人认为在生存天赋上投入点数是浪费,但我认为这些投入都是基于团队考虑的取舍。而且,我认为将点数加在生存天赋上并不算浪费,只有真正使用过的人才能体会其中的好处。

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没有一种制度是完美的

没有一种制度是完美的,只能做到相对公平!在玩游戏时,我一直秉持着不要过于追求游戏,也不要将游戏过于严肃的态度。我们的公会规模较小,每周只进行一晚上的活动,有些人时间相对充裕,在线时间较长,而有些人时间紧张,只能在周二晚上参与副本,但公会氛围依然很好。我们都是为了怀旧而来,满足一个愿望就足够了,没有必要让自己身心俱疲,开心最重要!

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DKP分配必须以现实中的朋友为基础

如果公会团队都是我真正的朋友,我愿意放弃一切,但是如果团队中的人我都不认识,我凭什么要为他们付出?因此,进行DKP分配必须以现实中的朋友为基础,散人最好不要参与,否则会让人心烦。我们的团队中有一半是回归怀旧的老玩家,而另一半是新加入的成员。其中有几个新人拿了物品就离开的情况也有,我们要开放心态,否则游戏会让我们心烦。毕竟,我们回来怀旧是为了开心。

DKP团队就按照DKP规则分配,如果我们的团队是DKP制度,那么按照DKP规则分配是正确的。我们的团队有一半都是十几年前的战友回归的,所以我们有一套默契。很庆幸其他新加入的团员也认同我们默认的规则。比如,我的残忍加狗牙是在黑翼开启之后才允许猎人出分,风剑则无条件给坦克,前四个CD的龙头直接给T,之后才能分配,奈锤优先给牧师,SSF优先给法师,术士则等待分配机会等等。所有人都认可这些规定。我并不是说我们的规则有多么出色,毕竟我们大部分都是80后的怀旧服玩家。我们只是希望在提升团队实力的同时,更加注重人情味。

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为什么猎人没有需求的权利?

无论是G团还是DKP团,都有各自的规定,都有需求,DKP只是一种分配方式,不分大小。LR(限定职业)拿弩也不一定能堆满命中,而多出来的命中可以通过改变天赋提升其他属性。都是提升的方式。猎人也可以使用各种武器,毕竟并不是每次副本都需要猎人,为什么猎人没有需求的权利?提前确定下副本中猎人不能需求龙牙的规定,谁还会一次次地陪你们打呢?所谓为了团队,无非就是为了各自的一点点利益罢了。公平是通过实际行动来体现的,而不是空谈大道理。

综上所述,团队的选择和规则是根据团队成员的认可来决定的。无论是DKP制度还是其他分配方式,只要团队成员都能接受并遵守,都可以为团队的发展和团队氛围增添一份人情味。重要的是,玩游戏应该是快乐的,不要让游戏成为累赘。毕竟,我们回来怀旧只是为了开心而已。

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