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作者:大哥吴 来源: 日期:2021/6/26 15:18:30 人气:19 加入收藏 评论:0

Ion Hazzikostas 是暴雪娱乐《魔兽世界》团队的游戏总监。 他负责全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演付费游戏的整体构思并领导制作团队,为团队指明方向。 他目前负责该游戏的第八部资料片《暗影王国》及其即将进行的首次重大内容更新《统治链》。

Ion 于 2008 年夏天加入暴雪娱乐,担任游戏设计师。 他的职责包括团队负责人的设计和实施,职业设计和平衡,以及魔兽世界成就系统的维护。 在加入暴雪之前,他在华盛顿担任律师。

在空闲时间,Ion 喜欢旅行,寻找新的精酿啤酒和美味的食物。 他在纽约长大,是洋基队的忠实粉丝。

1.在测试服改动中,我们看到设计团队对死亡后缀做了很多调整。对于没有格林公约或 DKT 固有劣势的职业来说,这是一个非常具有威胁性的词缀。在很多情况下,必须要玩风筝小怪。那么设计师目前是如何看待这个词缀的定位的呢?以后有没有可能根据官方服务器的性能继续调整?

ION:首先,我们在制作史诗基石地牢词缀时,有一个设计原则,词缀不能让每个职业/盟约都好对付,当然也不会让每个职业都难对付。面对同一个词缀,各职业各有优劣;

当然,我们不会让词缀太难,这有悖于我们的设计原则。比如这种致命的坏死。在9.0版本中,面对一些免疫控制的怪物和一些职业太难对付了,所以我们在之前的改动中,坏死的叠加速度降低了一半,但是在这样的情况下,我们发现这个词缀好像无辜,所以我们做了一些回调。我们对目前的情况基本满意,当然未来我们会继续根据玩家和社区的反馈做出调整。

2. 9.1剧情中像希尔瓦娜斯这样备受争议且人气很高的角色是否即将走到尽头?

ION:许多玩家对像希尔瓦娜斯这样有争议的角色抱有爱恨交加的态度。一些玩家讨厌她的行为,但也有很多玩家在8.0争霸艾泽拉斯。在司的剧情中,她也会选择跟随她;这是一个非常有话题性的角色,不过现阶段正式上线我不能剧透,但我敢肯定,即使是希尔瓦娜斯她在战斗中也被玩家打败了,但实际上,她自己是不可能被打败的容易地。 2周后团队正式上线,期待各社区玩家的热烈讨论。

3、本次更新不仅解锁了影界飞行,而且从前瞻性内容来看,解锁步骤也非常简单。能否简单谈谈造成这种情况的原因?

ION:一个原因是这个版本的一些地图设计比较复杂,比如Levenders,但这只是一个小原因;更多的原因是我们听取了很多社区玩家的反馈,玩家希望早点处于阴影之中。我不想等太久。我们也知道玩家对当前的地图很熟悉。此外,新版本新增了一个夏区。所以,解锁老地图飞也是一个很合理的改动。现在玩家只要在主线任务中达到一定阶段就可以解锁暗影世界飞行,不需要在之前的版本中强制肝任务声望之类的。

4. 新五人本塔扎维什面纱集市目前没有史诗钥石难度,所以未来会更新哪个小版本来增加新五人书的史诗钥石难度?

ION:我觉得在过去的两个版本中,包括军团版卡拉赞和争霸艾泽拉斯版麦卡贡,我们在探索如此大规模的五人地下城方面做得非常成功。一个五人的书被设计成一个类似于集体书的地方。玩家可以与好友组队进行长时间的地牢探索和战斗,就像经典的旧世界版黑石深渊一样。我想说的是,在接下来的大秘境中,我们已经计划将这个副本分成两部分加入到基石地牢中。

5. 既然湿婆掉了橙色的弓,新版本的猎人会不会很厉害?

ION:一般来说,穿橙色衣服确实会让你的事业更强大。

6.这个橙色弓有什么特殊效果吗,像TBC Taiyo Well的橙色弓会有特殊的弹道效果,弓箭模型会回来吗?

ION:如果你得到希尔瓦娜斯掉落的橙色弓,这把武器会自动装备你一个箭袋模型。这个箭袋看起来像希尔瓦娜斯穿的那个。我们在过去的橙色武侠设计中,我们会尽力做出很酷的特效,我可以保证如果猎人拿到这把武器,他会非常满意。

7. 过去版本的橙色武器有很多交叉版本。这个版本的橙色弓未来会不会继续升级,让玩家可以在下个版本继续使用?

ION:现在讨论这个问题还为时过早。我们理解玩家对橙色服装的努力和感受。自然,我们也理解玩家希望能更长久地使用橙色武器。我们将继续观察和倾听玩家的反馈。武器是可以的。不会这么快就被淘汰了,但也希望玩家们能玩出更多的新内容。

8、在测试服中,我们通过挖掘看到了一件非常有趣的武器,那就是克尔苏加德掉落的特效双手剑。这可以通过吞食其他武器获得特殊效果来获得。很多玩家评论这个设定很酷,但我也担心特效的强度和吞咽的成本。设计师能不能简单说说这个有趣的武器?

ION:当设计师向我们展示这把武器的设计灵感时,我们也很高兴。至于提到的成本问题,我想说的是,在新版本的探索中,我们自然会在探索过程中淘汰很多。如果你不需要什么,那么在你拿到这把特效武器之后,之前保留的淘汰物品自然就可以发挥作用了。这把武器有很强的个性,你在使用的过程中可以感觉到它(这个有疑问,不清楚ION的意思是这把武器是否有类似萨拉塔斯之刃的声音效果。黑暗帝国,还有其他一些性能影响,请不要当真)。

9、很多玩家反映,这个版本的追赶机制已经到了非常微妙的阶段。如果在以后的版本中,圣约等级不断提升,橙色装备消耗不断增加,可能会让部分玩家很难升级。 ,那么设计者对未来的追赶机制有什么看法吗?

ION:在当前版本的追赶机制的基础上,我们会在Chain of Dominance版本中继续加强这个机制。我们为之前的40声望追赶加入了加速机制,无论是小数还是这个版本。新玩家可以迅速赶上名气。我们还增加了攀登塔时灰烬的奖励。总之,玩家无需过多担心追赶机制。

10、经过多轮测试,很多测试玩家反应,有些boss战可能会有一些极端的配置,比如单职业叠加或者尽量少近战,就像这个版本的M泥拳一样。结果,部分玩家因为boss机制而被迫替补出场或重新选择职业。设计师如何看待这种现象?

ION:其实,问题中提到的现状是我们更愿意看到的。对于世界顶尖的队伍来说,他们可以在很多方面做到极致,就像很多PFU队员可以组合多个职业一样。发挥到极致,然后他们会根据组队特点进行非常多样化的角色轮换,从而加快开荒进程。一线队的表现也会影响其他队。普通球队有足够的时间根据优秀球队的打法来制定自己的配置战术。同时,在第一批PFU小队过关后,我们会在副本上执行一些任务。进行调整,让更多的团队可以体验更多史诗级的团队副本内容,而无需过多依赖极端配置。

11.我们可以看到,在最近的9.1补丁中,设计师在很多方面都对稻米进行了削弱,但也有例外,比如灵魂凋零的改动,以及凋灵炸弹的直接移除。这样做的原因是什么?

ION:我们这样做的主要原因是为了避免玩家滥用这个机制。保留这种机制的后果可能是玩家以后会逐渐把这种非常规的玩法当成常规玩法。所有玩家都需要学习如何使用钻头炸掉小怪甚至BOSS;但我们也会从更广阔的角度审视基石副本的方方面面,比如词缀,比如BOSS强度,就像我们削弱了哈卡的BOSS一样,我们还是希望大秘境的难度梯度在新的季节会更加合理和均匀。

12、我们了解到9.1新增的钥石地下城评分系统是绑定角色的,会不会对小号的就业造成困难?

ION:这其实和PVP等级非常相似。玩家需要不断提升自己才能通过更高的关卡,获得更好的地牢装备,从而获得更高的成就,甚至奖励坐骑。这代表了你对这个角色的奉献和努力的态度。其实无论是大秘境、PVP还是团队的情况都是差不多的,但是因为成就是绑定账号的,所以就算你是小号,也可以把你的大成就给队长看,表明你是一个完整的经验丰富的球员。

13、9.1大灾变时光之旅中加入了一些绝版内容,所以以后的一些漫游活动中会加入更多绝版物品吗?

ION:我们了解到在更新过程中,会出现很多容易忽略的绝版内容,比如一些食谱,但是有些玩家非常渴望再次获得这类内容,所以我们发现到时候漫游是一个很好的机会,可以让一些有需要的玩家重新获得这些物品。

14.玩家对新坐骑“赫雷斯莫拉克之手”(大爪子)印象深刻,能谈谈设计这个坐骑的灵感吗?

ION:美术设计团队非常热衷于设计新的坐骑。有时候我们在设计新的生物或者敌人的时候,总会想是否可以在他的身上装个马鞍,把它变成坐骑,于是这样的坐骑就应运而生了。这个坐骑很适合川源或者Togast的风格。当然,获得的方式有点难度。

15、未来会不会设计一个类似于军团版“能量平衡”的史诗任务线,不同于主线任务,奖励一些炫酷的幻化或者坐骑?

ION:答案当然是肯定的。我们一直希望奖励那些对游戏任务有耐心和热情的玩家,比如坐骑幻化;但是在暗影国度的版本中,我们的重点是在盟约的地方。契约中有契约任务。 ,还可以通过获得的心能解锁更多收藏内容,比如圣约或坐骑的专属幻化。这是这个版本的现状。不过,在未来的主要版本中,我们确实可能会让这些长任务线再次回归。

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