很多老“油条”都知道变形版3.1.3国服万年TBC(用80级天赋树挑战70级副本)。按理说国外服务器在3.0.5 WLK扩展前夕也有这样的版本,但是人们不需要万年TBC。
在魔兽世界万年TBC版本中,我听说过圣斗士星矢和《奥特曼》的故事。 (惩戒骑兵,奥法)有人会说,其实惩戒骑兵和奥特曼当时的版本,在竞技场和插旗方面其实并不强。原因是圣斗士的职业没有“减速”或“中断”。 “致命”所以很容易被22、33中的针头抓住,插上旗子。
但很少有人知道,3.1.3上线的那一夜,圣斗士的名声响彻整个战场。因为是国服才有的变形版,所以版本更新内容中使用的代码都是基于3.0.5版本,所以惩戒骑完美继承了之前版本的所有优点。
1、在伤害计算上,惩戒骑手是武器伤害+攻击力伤害+33%魔法伤害的混合计算。
2.十字军打击不仅是计算的,而且武器伤害值还享有攻击伤害+魔法伤害的加成。
3、神圣风暴包含在强攻击伤害+强魔法伤害的计算中。
4、保留殉道圣印,伤害计算为攻击力伤害+魔力。
5.除了圣疗和圣盾的自律效果外,正义之怒、神圣祝福、防护技能不会有自律效果。 (后续修改产生自律效果)
6、开启神盾时,伤害不会降低。 (后期开启神盾,伤害降低50%)
如此强大的BUFF增强,惩戒骑手犹如天降神仙。在战场上,就像切瓜切菜打倒敌人一样。当晚的PVP战场上,胜负由圣斗士星矢的数量决定。记得那个时候,我的高中同学和他们的公会组织了一个10人的战场小分队,全程惩戒骑,创下了4小时13连胜的记录。
战歌峡谷第一轮冲锋,这边10翼的初试,直接蒸发了对面一半以上的战斗部队。战士、盗贼、黑暗牧羊人、萨满、术士、猎人,就像纸糊一样。基本上12345就没了,除非你开无敌。
那一天也成为了圣人的狂欢,狂欢当然也有了结束。次日网易紧急修复,并应用了惩罚骑士和奥法的后续平衡补丁。惩罚骑手甚至是正常的。但是伤害还是保留了下来,虽然不如法师的双剑贼和狂暴战,但还是处于中上级的水平。
还是希望暴雪能开WLK版的怀旧服,真的TBC对惩戒骑真的很无聊。圣印舞的打法太费眼力了,最重要的是一直切平真的很无聊。
大家都在想,如果你开WLK版的怀旧服,你还会回来玩吗?当然,我肯定会回去的,我要为橙斧而战。