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作者:大哥吴 来源: 日期:2019/3/1 14:37:05 人气:36 加入收藏 评论:0

血魔,一个70年代不算难的中级BOSS,一个多年以来大家不断单刷只为打开通向蛋刀之路的BOSS,在地狱火堡垒中,成为了凶猛的上层拦路虎,无数中等水平的PFU公会折戟沉沙甚至纷纷解散。

究竟是什么原因导致大家在面对血魔的时候进步缓慢?究竟该设计怎样的战术才能保证万无一失,打进最后的RUSH阶段?让我们来逐一揭开血魔之难的谜底。

血魔

开场——修血组2人(秒死秒救)—补位DPS1—2DPS—1T—补位DPS2—2N—补位治疗1—2DPS——2DPS—补位DPS3—2N—1T(3秒后)——2DPS——P2(共计20人)

补位人员的主要功能就是承上启下,弥补正常的人员进出场带来的空隙,同时协助处理坦克大怪

内场处理小怪的原则是平均修血,切忌盯着一只怪打到死,死盯一只会放出很多满血构造体,而外场人员处理构造体的时间只有刚出来的5秒左右,5秒后构造体会不断加速,这个DPS将会直接因为走位而废掉,因此内场要保持每一只小怪处于较低血量,方便外场人员直接挂DOT斩杀。

  下面来说一说外场灵魂的修血。

  灵魂30秒,早救晚救都是及其致命的,内场消化掉之后直接导致无法战复,打出GG,救人过快则会导致小怪处理不到位,除了外场出的小怪太多直接追上导致的减员,还容易累积走位压力(被小怪追或者血缚精华持续减速),极易和其他技能形成combo(暗流涌动重叠,毁灭之触跑不出末日井,命运相连跑不到位或者直接点名定身被追死等等),因此大部分的灭团原因都可以追溯到灵魂的处理问题。

整个修血的流程可以分为三步走

  1.控制血量。目前的血条插件下都会有消化的计时条,修血组的成员要保证的是血量减少的速度大致和时间流逝的速度相当(两条一致)

  2.斩杀救人。由于修血多依赖DOT,那么在5秒以内这个灵魂的血量将进入斩杀线,用单体技能救出即可。值得一提的是,修血组往往是近战,在被点名连线或者毁灭之触的时候仍要第一时间跑位,然后喊其他的斩杀职业(战士,暗牧,术士盗贼)协助斩杀。

  3.补位援助。由于鸟德会在外场保持星落,这会给每个灵魂提供大概10W左右的DPS。那么一旦鸟德被点名进入内场,修血组需要加大AOE能力来补足空缺,如果感觉无法补足,则需要喊其他的DOT职业(暗牧最佳)协助修血。此外,意外在外场被点名的人需要专门由暗牧和鸟德挂DOT来修血,如果时间快到而血量还有大半,则所有人都要立即转火,因为消化=灭团。

  接着来说外场小怪的处理。暴怒之魂出来之后坦克第一时间嘲讽,否则会冲锋其他人造成减员。血缚构造体只吃单体减速技能,因此最好由LR第一时间转火减速并击杀。血缚精华是其余DPS的重点处理对象,但萨满可以大幅度的削减精华的威胁:风行图腾。血缚精华的灵魂箭雨是单次递进判定,造成减速效果,减速成功随后造成伤害。而风行图腾比群奔的优势在于,持续期间使所有的人免疫灵魂箭雨的减速,同时免疫伤害。因此萨满需要点出图腾重置,每一轮的第六波双治疗出场后必定会有高血量精华,此时形成长达12秒的无视精华环境,而每一轮间隔3分钟,刚好完全冷却。


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