TBC怀旧PVP模式流行吗?其实很多玩家都有这个疑问,因为每天进入玩家视野的都是各种各样的副本队伍,而T5副本刚刚上线,玩家的热情自然是在PVE领域。 TBC版本是竞技场的开始,但现在是怀旧服务器。 PVP 模式中的玩家没有 PVE 模式中那么多。与十多年前TBC版PVP版和PVE版齐头并进的场景相去甚远。难道说玩魔兽怀旧的玩家真的是一群手速慢、思维不满足的“老家伙”,不再适合玩PVP模式?
“好运一次,倒霉一天”,这句话TBC怀旧服玩家应该都听过,指的是现在的战场状态,大致意思是:“现在打战场,运气好的话,可以赢一个“在场上,运气不好可以输一天。”这句话有些讽刺,但在战场上玩过的玩家应该都知道,这才是现在战场上的真实情况。除非玩家在服务器上寻找固定的团队,否则他们可能有更高的获胜机会。
祥子哥的盗贼,平时玩几个战场没什么关系。毕竟,作为“小黄人”个体,他们是打不过的。他们只能在PVP模式中找到存在感。但湘子哥在战场上的感觉是,他能偶尔赢一场,大部分时间都输。总有一种错误的感觉,感觉他的队伍穿的是PVE装备,反之都是毕业的韧性装备。
事实上,暴雪一直以来都比较重视战场。它从各个方面了解玩家在战场上的感受,从而不时对战场做出改变。目的很明确,就是增加PVP模式的玩家人数。记得前几天暴雪对战场做了调整,修改了战场的队伍数量。前段时间,战场只能排队5人,而前几天战场人数改为不限人数。比如阿拉希盆地战场,前段时间只有5个人排队进入战场。现在15人可以排队一起进入战场。
这样的改动,对于湘子这样的野蛮人,是非常不友好的。一群野人临时组队,绝对不如在服务器组队进战场的玩家。可以说,双方实力相差悬殊,战场难分胜负。而且战场上有很多划桨的玩家,看似在地图上奔跑,只是为了避免被踢出战场。也有刚进战场就挂断电话的人,所以有“好运,倒霉一天”的说法。
暴雪此举其实是为了迫使玩家在战场上组队,让玩家可以带动更多玩家上战场,变相增加PVP模式的玩家人数。但是暴雪的修改并没有吸引到玩家,反而让战场环境变得更糟,成为了相互尊崇的圣地,彻底将野蛮人彻底抛在了一边。
GZS和荣誉刷都很开心。比如前一天只能刷2000荣誉,现在开放互刷模式一天可以轻松刷5000以上的荣誉,生意也异常火爆。反观普通野蛮玩家,胜利遥遥无期,直接劝退几个战场。