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作者:大哥吴 来源: 日期:2022/6/10 11:15:39 人气:24 加入收藏 评论:0

魔兽世界曾经玩过SS。在54级时,你可以通过恐惧杀死一个60级的玩家。现在这是不可能的。完全平衡的结果是,装备的差异已经成为一个不可逾越的鸿沟。MMO不是RTS,所以没有必要确保平衡。这也是一种乐趣。就像纸牌游戏一样,bug通常会带来意想不到的乐趣。

怀旧服服玩mc计算账目,4t4猎人,7个牧师,3个术士,6个盗贼,3个骑士,2个小德国,还有11个位置,这并没有留下一个疯狂战争的位置,根本没有半个团体法师。我们现在玩MC,基本上是9到10个法师,也是四分之一。在taq和nax时代,职业生涯逐渐多样化。在TBC的前夕,小德和骑士开始崛起。70年代有阴影了法师更少。

魔兽60版本那些无法理解的奇葩设计

《魔兽世界》的60版是最硬核的,在20世纪70年代是最有趣的,在80年代是最好的。然而,由于来得太晚,中国人只玩了一个尾巴。从85号开始,魔兽世界直到120号才走下坡路,这是历史上最无聊的版本。我和我的队友玩了四个月,这可以说是最快的一次。仅次于德拉诺之王。这三本书很无聊,不到半年就解散了。纵观后魔兽时代,这是一个值得称赞的秘密世界。结果,这是一个黑暗的团队。

魔兽60版本那些无法理解的奇葩设计

在旧版本中,确实有很多设计,甚至是玩家现在不理解的失败。毕竟,这是一个早期版本,但许多乐趣也在其中。否则,怀旧的服每天都在排队。已经快两个月了,没有多少人在AFK上看到。就像盗贼制造毒品一样,这真的很麻烦,但玩家们在玩的时候会责骂,因为买家是赞扬和批评的。那些真正感到麻烦的人会直接删除游戏,不会抱怨。LR不能咬断牙齿,堵住门,骂街道,发誓不蹲下,但几天后他会再去。这就是培养游戏的魅力所在。看看wow开发团队最初的计划。他们想在晚上加入这个机制。他们的视野在黑暗中变得更小,他们需要副手配备一个火炬来行动。每天呆在职业大厅里捡起资源,完成世界任务后下线,这是多么有趣,玩家无法理解。

魔兽60版本那些无法理解的奇葩设计

魔兽世界有一个几乎无法解决的矛盾,那就是严重的伤害,也就是说,平衡和差异不能被考虑在内。在PVE中,差异性是一个很好的环境。在扮演团队和老板时,不同的职业应该履行各自的职责。但在PVP中,这只是一场噩梦。星际一号的三个种族几乎没有达到平衡,而魔兽争霸的四个种族从未达到平衡。他们不知道如何在魔兽世界拥有多少职业和多少种族天赋。后来,他们变得越来越困惑。

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