怀旧魔兽才是盗贼的真正优势,与职业无关,根本需求刷。那就是态度问题。态度是最重要的。不认真玩划桨不认真玩,不如来个不认真划桨的奴才。
盗贼的优点是仇恨稳定,不会出现ot,加强,狂暴,如果不能控制仇恨就必须停止。其次,生存能力、消失、闪避、斗篷都是打boss时非常有用的技能,保命加闪电治疗压力,比如瓦斯奇的静电,其他近战只能跑掉,影响输出浪费治疗.近战输出差距不大的时候,需要很长时间才能耗尽静电打半天。 ,曾经有一种说法,DPS只有在你活着的时候。二次伤害太高你活不下来有什么用。
第三点,盗贼的输出很稳定。无论战斗时间多长,盗贼都能流畅输出。当然,这也是大多数近战的优势。蓝色。
所以,奴才们也没有现在被诟病的那么坏。整体输出确实低,因为aoe能力基本为0,小怪太差,boss战很多,一路打不下去。人还是很了不起的。不过现在近身战还是比较流行的还是狂暴战,世界上的狂暴战,却突然没有那么多了。 53分钟最快蛇神殿的新纪录是10场狂暴战加增强萨满,再加上唯一的工具人生存猎人。不是法师也不是术士。
魔兽怀旧中的盗贼暴击对敏捷的要求比战士更高,现在暴击对盗贼的限制太多了。现在法系可以轻松达到30+暴击率,盗贼只有25-6有aoe技能。另外,盗贼的暴击sw升到33左右,没有buff。
其实近战是最好玩的。我认为所谓的赛车是没有意义的。相反,它有很多不利影响。赛车队通过的很多东西都是普通车队模仿的,但整个车队并没有那种实力成为现实。在赛车队,不如按照正常的组队方式稳扎稳打到底,学会不伦不类!
其实不是版本对近战不友好,而是指挥官对近战期望过高。魔兽世界怀旧服务器只谈小怪。一波约2分钟。如果t会拉,小怪和盗贼不会输。问题是boss战能否给盗贼资源。没有给出sm,但是输出和双sx暗牧元素sm的ss比较,没有意义。