上周还在疯狂冲级的猎人兄弟,这周上线第一件事估计就是盯着自己蓝条发愣。
奥术射击,所有等级,固定11%基础法力值。召唤雄鹰,一样,11%。改动前这俩技能的蓝耗是跟着等级走的,等级越高抽得越多,现在倒好,直接钉死在基础法力值上。乍一看像是省蓝?恰恰反了。低等级那点可怜的法力池,一口奥射下去就是11%,连按几下就见底。我上周练小号猎人,32级那会儿在荆棘谷做狩猎任务,打完一只虎连拉三只奥射,蓝条直接红给你看,只能蹲那儿啃水喝,旁边术士小鬼火焰箭嗖嗖的,心里那个不是滋味。
奥射在这版里的位置才是真要命。它吃攻强不吃法伤,伤害本来就漂亮。多重和瞄准现在共CD了,中间那段空档你只能拿奥射去填。不用查资料也明白,这键是猎人循环里按得最勤的一颗。最常按的键配上11%的固定抽水,练级路上多打两下就得坐地板。暴雪这刀砍得不算重,但砍在了动脉上。

术士:看着像砍,实际是把收益集中喂给DOT
术士那边拿到的却是实打实的加强,而且动的是结构。
灵魂虹吸以前写的是“所有痛苦系法术”都能触发,现在收窄了,只认腐蚀术、生命虹吸、痛苦灾祸这三个。看着像砍,其实把收益集中到了你真正在挂的DOT上,拿去喂吸取生命、吸取灵魂和折磨。折磨的改动更直接——每秒伤害86降到60,原来那条10%暗伤加成删了,换来的东西是持续施法期间,生命虹吸、腐蚀术、痛苦灾祸的跳伤速度加快100%。
86和60不是凭空冒出来的。11月2日那版蓝贴里,折磨的每秒基础伤害刚从36提到86,法伤系数翻倍。一周之后又摁回60。官方11月7日帖子里说法是,玩家反馈一直引导折磨收益比同时挂三个DOT还高,他们要做的就是让这几个技能跟折磨搭起来始终值得放,同时不影响痛苦术的总输出。说白点,之前打怪只按一个键就完事了,现在得先把DOT铺上。我拿术士在凄凉之地试了几波,以前引导折磨一路按到底,现在不挂虹吸和腐蚀,那跳伤速度看着就寡淡,手感完全两码事。
火焰箭也在同一批里。小鬼的火焰箭伤害提高,等级低的时候涨得多,等级高了涨幅小。前几十级带小鬼出门的术士能明显感觉到区别,低等级那会儿小鬼终于不像个只会喊加油的挂件了。

增强萨:武器先动刀,智力彻底出局
萨满动得更早一步。增强萨后面的调整方向是往力量和攻强上靠,智力和法伤装那套高收益的日子要翻篇了。这条还没实装,但职业武器已经先动了。
风暴之怒,速度3.2变3.6,上下限91-137变成102-154,DPS没变。属性从12智力15耐力改成16力量15耐力。攻速慢下来单次伤害抬上去,物理输出那条路更顺,智力已经从这把武器上彻底消失了。官方在那份预告里提醒正在升级的增强萨,从现在起收集力量和攻强装备。我公会里一个增强萨老哥看完直接把包里那几件智耐绿装扔商店了,嘴里念叨着“早该这样”。

宠物和虚空行者:坦克能力往上抬
同一批热修里还有没说细的部分。原文只留了一句,本轮修复了许多职业Bug,不再细表。公开资料能补上一点:猎人的宠物和术士的虚空行者作为坦克时扛不住,官方要调整属性,让它们接近经典旧世的表现。11月7日那份热修里,虚空行者所有等级的基础生命值提高了约40点。我排本的时候特意留意了下,虚空行者拉两三只怪确实没那么容易暴毙了,猎人宠物那边还得再观察。
一边把输出效率往回压,一边把宠物生存往上抬。这场热修是无限服正式上线以来第一次职业平衡。官方说计划每个周二做职业平衡调整,需要的话之后的周二继续调。
猎人们这周先学会看蓝条吧,别像我似的在荆棘谷蹲着喝水看术士表演。
